Ver la Versión Completa : el juego clásico de la semana...( y van 7)
Jaincunai
15-06-2005, 01:17 AM
hola, foreros;
Aprovechando esta seccion, he pensado en hablaros cada semana de un juego clásico recomendable.
podeis colaborar si quereis.
bueno, quién no recuerda los célebres lemmings??
Los lemmings representan un juego situado entre el la habilidad y la estrategia. Sin lugar a dudas,
han dado dolores de cabeza a más de uno( entre ellos a mí, incapaz de pasarme una pantalla
concreta del modo "taxing").
Auténticos desfiles de muñecos azules y verdes comenzaban a moverse delante del ordenador y tú,
amo de sus vidas, debías orientarles hasta la siempre recóndita meta.
Entre las puertas que introducían a los lemmings y la salida siempre existían una serie de obstáculos que
generaban
la ingente necesidad de consultar a nuestra
mente cada movimiento;
desde saber solucionar la caída de nuestro
lemming por un precipicio hasta evitar
que sea degollado por una máquina que uno siempre se pregunta lo bien echa que está.
El fin último de cada nivel no es que lleguen todos( lo cual se hace imposible en algunos de forma natural,
y en otros debido a su dificultad) sino alcanzar la salida con el número de lemmings
mínimo que anteriormente se ha requerido.
Para alcanzar ese fin, han de cooperar. los lemmings pueden excavar, "deshacer" paredes, trepar,etc.
Si existe un techo demasiado alto,
deberemos elegir a un constructor
para que haga una escalera( mirad la imagen)
si queremos frenar la direccion de unos lemmings,
debemos señalar a alguien para que los frene
( como en la imagen de arriba, el lemming que está con los brazos extendidos)
La pantalla siguiente, como supondreis, es la de opciones.
Los lemmings son un juego que funciona
con 2 características principales: la soledad del jugador( no se puede jugar a dobles)
y los password o contraseñas de cada nivel.
El juego tuvo un éxito enorme debido a su complejidad, a su jugabilidad
y a su carácter innovador. Quizá excesivo para la época.
Unos enormes escenarios rodean
a unos lemmings indefensos,
a merced de la mano que controla sus vidas.
Quizá ello sea otro ingrediente añadido del juego; la posibilidad
de decidir sobre el futuro de nuestros lemmings.
podemos realizar auténticas sangrías explotándolos todos
o dejar que algunos mueran en las aguas, se desintegren
por acción del fuego o sean aplastados.
Todo es posible en este universo microcósmico
de exagerada diversión y en el cual es necesaria
una buena dosis de paciencia.
Los lemmings han sido adaptados a varias plataformas,
desde sus inicios hace 16 años
en amstrad cpc y en atari lynx,
dando un salto de calidad en pc
( que obtuvo un éxito importante)
y posteriores conversiones a megadrive,
super nintendo, game boy, e incluso playstation,
que le permitió sacar una segunda parte( the tribes)
tambien para estas consolas salvo playstation,
e incluso una adaptación en 3D que, a mi gusto,
perdió la esencia básica del original.
Os pongo páginas para bajaroslo de cualquier plataforma(pc, megadrive, supernintendo,etc)
Si quereis bajaros la version de ordenador
y usais windows xp, os tendréis que bajar primero
el emulador de ms-dos "dos box", desde uptodown mismo.
el juego de super nintendo y el de megadrive son iguales
al del pc, por lo que si teneis ambos emuladores
os sugiero que jugueis allí, para evitar problemas
y molestias con el emulador "dos box".
si no los teneis, os los pongo:
bajaroslos desde www.emulatronia.com
(el mejor de megadrive es el gens)
o desde http:\\emuarcade.espaciolatino.com
www.juegomania.org ( desde aquí poned en buscar
"lemmings" y os podeis bajar gratis los
de algunas plataformas. teneis que
registraros previamente pero es gratuito.)
el juego:
Para el resto de plataformas( megadrive, por ejemplo)
os lo podeis bajar desde emuarcade.espaciolatino.com( no pongais www, solo http) y desde
www.emu-russia.net( no olvideis poner "english version" y le dais a roms)
todas estas paginas son de descarga directa y gratuita;
sólo hay que registrarse en la primera, aunque
para evitaros molestias os recomiendo que
vayais directamente a emu-russia, porque allí encontraréis de todas las plataformas
hasta la llegada de la playstation.
si quereis los trucos, cuando busqueis "lemmings"
en juegomania, junto al juego de cada plataforma os
saldrá una bombilla iluminada. si la dais os mostrará el truco correspondiente.
el juego tiene vida, mucha vida. si no que se lo pregunten a ken kutaragi, padre de sony playstation, pues la PSP traerá este juego, aunque remodelado. os muestro una imagen:
1saludo!! \:D/
Jaincunai
17-06-2005, 02:34 AM
hola, foreros;
no he podido esperar al lunes... nuevo clásico: prince of persia.
Jordan Mechner quizá no previó, en el ya alejado 1993, el éxito de un juego creado con pocos medios,
pero que supuso una auténtica revolución en el modo de entender las plataformas. La aparición de Prince of Persia supuso toda una innovación: por primera ver los personajes estaban totalmente animados mediante una secuencia de vídeo
para conseguir una animación verdaderamente
realista. Jordan Mechener filmó a su hermano
para reproducir todos los movimientos del Príncipe.
hasta la fecha, el género de las plataformas
se fundamentaba en el salto; de vez en cuando
se introducían elementos novedosos,
como un trampolín, poderes especiales, zonas de bonus( quién no recuerda al célebre sonic), pero básicamente
eran novedades adecuadas al propio género.
es decir, eran elementos integrados a las posibilidades del género.
sin embargo, prince of persia cambió
esa concepción tan hermética acerca del género plataformero.
el protagonista debía rescatar a la princesa
de las manos de un malvado visir. para ello tenía tiempo limitado
y debía ascender desde las oscuras mazmorras a la belleza y recargamiento de los palacios y aposentos árabes.
el argumento, de entrada, era lo suficientemente
consistente y además, en muchos casos, más sólido que el del resto de juegos del género.
los elementos nuevos y que supusieron
una clara revolución en el género fueron los siguientes.
1.- en primer lugar, nuestro héroe podía agarrarse a las
baldosas salientes, pisar baldosas para abrir puertas,
saltar pinchos, atravesar cuchillas, caminar
con los pies juntos
hasta el borde y descender por las mismas.
nuevas habilidades para el protagonista, en suma.
2.- importante también el desarrollo de combates inteligentes, en el cual primaba la destreza y la habilidad
(se podía tirar al enemigo por una baldosa
movible empujándole hacia ella).
3.- un gran detalle gráfico y una soberbia
ambientación, y una gran IA de los enemigos. el juego presenta una dificultad creciente.
4.- niveles superiores que te permitían ver lo que ocurría abajo:
el juego tuvo tanto éxito que fue inmediatamente convertido a las consolas del momento: game boy,
sega, supernintendo,
etc. os pongo una imagen
de prince of persia en megadrive::
tras su éxito, llegó una descafeinada segunda parte,
que perdió el espíritu original:
es un juego que tiene mucha vida, y si no
que se lo digan a sony y a su "prince of persia, las arenas del tiempo" y "prince of persia, el alma del guerrero":
mucho ha cambiado el héroe :wink:
bien, os doyel sitio para descargarlo, recordar registraros gratuitamente antes:
www.juegomania.org allí poned buscar y os aparecerá para todas las plataformas. Para jugar con el de PC
( el clásico) necesitareis el emulador "dos box",
ya comentado en el mensaje anterior, y que os podeis bajar desde uptodown.
con respecto a prince of persia de sega y supernintendo,
recordar visitar www.emulatronia.com
(gens para megadrive y znes para supernintendo)
también en juegomania teneis trucos para todas las plataformas.
1saludo y espero que os guste. realmente es una de las joyas de los juegos clásicos.
1saludo! foreros, \:D/
Jaincunai
20-06-2005, 02:18 AM
hola, foreros, nuevo clásico: pang
bueno, pang causó una gran sensación en su estreno en máquina recreativa
( no en super nintendo, de cuyo juego teneis una imagen aquí:
aquí pongo, de entrada el link para el "super pang" de super nintendo
http://www.juegomania.org/snes/2122
el juego es tan simple como adictivo:Tu objetivo es destruir las burbujas que van cayendo sobre ti,
haciéndolas cada vez más pequeñas hasta que desaparezcan por completo,
para esto has de ir disparándoles
con el arpón antes de que ellas te toquen y te hagan perder vidas.
una vez eliminadas todas, se daba por concluida la fase.
Una de las versiones más antiguas fue la de spectrum, en 1990:
http://www.juegomania.org/spectrum/627
Sobre pang se han hecho muchas versiones, y buena prueba de ello es el jeugo "dinosaur ball", un pang pero
con fondos de dinosaurios y que os podeis bajar para pc, teniendo
primero el emulador "dos box" si teneis windows xp,
emulador que podeis bajar desde uptodown
una de las últimas adaptaciones de
pang fue para playstation:
Podeis bajaros también una nueva versión del pang( pix pang) desde:
http://espanol.softpicks.net/software/PiX-Pang_es-30485.htm
o:
http://www.juegos-gratis.net/JuegosGratis/juegos-gratis-descarga.php?id_programa=904
o:
http://www.archivospc.com/programas/archivos/PiX%20Pang.php
PiX Pang es un juego altamente configurable y sus gráficos son realmente buenos. Podrás elegir tu personaje entre:- PiX Pang- Super Pang- Pang!- Mighty PangY podrás elegir el
modo de juego entre:- Locura- Aventura- SafariOfrece
distintas opciones de sonido entre las que puedes cargar la música desde un CD de audio o desde la carpeta OGG,
y además puedes jugarlo con o
sin efectos de sonido.Se puede manejar desde el teclado, el joystick o el ratón, tú eliges.Además posee
un editor de niveles con el que podrás
crear tus propias pantallas de juego.
espero que lo disfruteis. 1saludo, foreros \:D/
Jaincunai
11-07-2005, 01:04 AM
hola de nuevo, foreros :wink:
bueno, un clásico obligado es: maniac mansion
Uno de los clásicos de todos los tiempos para PC
tuvo su lugar también en la NES, con un género prácticamente extinto y particularmente no muy frecuente en las consolas...
El juego es básicamente una comedia de suspense
creada por Ron Gilbert y Gary Winnick, cuyo escenario son los ´80 (o eso parece),
con un grupo de universitarios bastante anormales que
debe dirigirse a la extraña y siempre tenebrosa mansión del Dr. Fred, un científico desquiciado que vive con su esposa
y su hijo (que no parecen humanos, pero lo son).
Nos encontramos ante un clásico entre los clásicos, Maniac Mansion, el videojuego que hizo famosa de la noche a
la mañana a Lucas Film Games en más de medio mundo hace diez años.
Desde que, hace veinte años,
un asteroide llegó a las cercanías de la mansión del Dr. Fred ocurren cosas muy extrañas en ese lugar: tentáculos sin cuerpo,
sierras eléctricas en la cocina, plantas con raros apetitos, etc.
Y ahora Sandy, la animadora,
ha sido secuestrada por el Dr. Fred.
Maniac Mansion salió tan solo unos pocos meses antes que Zak McKracken y esto se nota en que algunos gráficos
y sonidos carecen de la calidad de su predecesor. Aún así, el juego era endiabladamente difíl con cientos de objetos y miles de opciones, la posibilidad de morir
(por ejemplo, llenando el agua de la
pileta con alguien adentro o metiendo aerosol
en el microondas y lo que es peor:
podías cometer un error de manera que no puedas terminar el juego
y continuar jugando sin saberlo.
Una vez dentro de la casa, y continuando en parte con la historia, nos encontraremos con todo tipo de seres y situaciones descabelladas, desde la esposa que nos persigue hasta
el hijo que es un pobre diablo con un hamster (que robaremos), pasando
por una planta carnívora gigante y tentáculos espaciales
(algunos más amistosos que otros).
El juego presenta una dificultad ajustada
Un aspecto destacable es el hecho
de poder salvar la partida (imprescindible en estos juegos).
Los gráficos están bien logrados y las situaciones
y la forma de resolver las mismas también. La música no es mala,
pero puede resultarnos insoportable al cabo de un rato, por lo que podemos "apagar" el CD player (otra buena idea de los programadores).
En conclusión, si somos habilidosos, podremos concluir el juego, pero es bastante complicado, todo un reto para los fanáticos de este género.
¿Mejor o peor que la versión de PC?
Si tengo que ser realista, ambas versiones son muy buenas,
obviamente, la de PC es mejor en gráficos, pero no en sonidos.
En cuanto a la jugabilidad, obviamente
no es lo mismo el mouse que el joystick de NES, pero se puede adecuar perfectamente.
Sin mas trámites, ambas versiones son buenas,
pese a las leves diferencias...pero lo que importa es el juego.
Lamentablemente, hoy en día no se hacen mas
este tipo de juegos, es una pena, ya que son muy divertidos y adictivos...siempre que uno tenga paciencia.
¿dónde lo bajamos?
bien, de entrada decir que necesitaremos el emulador de dos-box para poder jugar. lo podemos bajar gratis desde uptodown.
en segundo lugar, el juego se puede bajar gratis
( previo registro gratuito) desde www.juegomania.org y también desde: http://www.publispain.com/abandonware/aventurasgraficas/maniacmansion.htm
existe un remake reciente del juego,
con claras mejoras en cuanto al nivel de gráficos. os pongo el link para que lo descargueis directamente y una imagen:
si quereis una guía del jeugo, aquí teneis:
http://www.ludics.com/guias/1996/index1.htm
http://people.freenet.de/lucasfangames/maniac/games_esp.htm
y por supuesto, os recomiendo una página completísima sobre maniac mansion que tiene de todo( curiosidades, trucos, guía)etc.
http://www.retrones.com/Juegos%20comentados/ManiacMansion/maniac_mansion.htm
1saludo, foreros, y.......volveré \:D/
Jaincunai
17-07-2005, 03:45 PM
Vamos con un nuevo clásico, foreros :wink:
wolfestein 3d
El género de acción en primera persona surgió durante los primeros años de la decada de 1990, en esos tiempos los ordenadores se habían vuelto lo suficientemente potentes para representar gráficos 3D en tiempo real. el juego revelación fue Wolfenstein 3D
Wolfenstein 3D fue creado por Id Software entre 1989 y 1991, siendo éste el primer juego en su genero.
En el juego, el jugador era un espía de los aliados en la Segunda Guerra Mundial y debía infiltrarse en un castillo nazi llamado Wolfenstein, pues se decía que en el mismo se hacian experimentos genéticos con seres humanos, creando auténticos monstruos, con el afán de utilizarlos contra los aliados.
Como secuela de este gran juego salió el Spear of Destiny, el cual contaba con muchas más etapas y nuevos enemigos.
En el año 2001 salio el juego "Return to Castle Wolfenstein", siendo este como la tercera parte del clasico juego.
Wolfenstein 3D fue el precursor de uno de los géneros más importantes del momento (Arcade 3D) creó un gran impacto por su innovador entorno, su adictividad, y calidad técnica. Nadie pensaba que en los ordenadores de aquella época (1992) se pudieran realizar prodigios como Wolfenstein, claro que no está al nivel gráfico de los actuales Arcades 3d.
la idea de recorrer enormes niveles repletos de toda clase de enemigos con un brillante apartado gráfico una avanzada IA enemiga y unos magníficos decorados supuso la primera piedra para el arcade 3D.
Aquí manejamos a un tío llamado Blazkowicz, el muchacho malo de los Aliados durante la Segunda Guerra Mundial; un experto en espionaje y buscador de acción suicida. Su misión es infiltrarse en la fortaleza nazi "Hollehammer" y encontrar los proyectos para la Operación Eisenfaust, en la cual los alemanes, por medio de artes oscuras, tratan de encontrar el ejército perfecto. Los rumores dicen que en las entrañas del castillo, el doctor diabólico "Schabbs" ha perfeccionado una técnica para construir una tropa invencible con los cuerpos de los muertos. Como un preso de guerra en las mazmorras nazis te moverás por laberínticos corredores, en pos del éxito en tu misión o de una muerte digna...
Wolfenstein 3D es considerado por casi todo el mundo como el primer FPS que apareció en el mundillo de los videojuegos, a mediados del año 1992; lo cual no es cierto, pues poco antes habían sido publicados Hovertank 3D y Catacomb 3D: The Descent. Pero sin duda se trató del primer título de este género que consiguió una popularidad apreciable, cosa que ya anticipaba el furor que desataría Doom un par de años después. En su momento fue un videojuego revolucionario; en una escena todavía dominada por los arcades de plataformas, Wolfenstein 3D nos introducía en pequeños laberintos por los que nos podíamos mover libremente. Y al contrario que sus ya mencionados predecesores, ofrecía un entorno muy sugestivo, poblado de cruces gamadas, retratos de Hitler y soldados de la SS sedientos de sangre... Además contaba con una calidad técnica muy buena para la época -era uno de esos juegos que te hacían sentir afortunado por tener una Sound Blaster-, y un desarrollo simple y vicioso que muy pocos títulos podían igualar.
Ningún aficionado al género de los FPS debería perdérselo. No en vano podríamos considerarlo como el padre de todos ellos, el que inauguró un estilo de juego que a partir de entonces han ido repitiendo todos sus sucesores, cada vez con más sofisticación... Wolfenstein 3D encontró el modelo, y Doom después lo consolidó, perfeccionándolo y haciéndolo realmente popular. Habría que decir que sus predecesores -especialmente Catacomb 3D- ya habían descubierto los rudimentos de la acción en primera persona, pero ninguno de ellos luce tan acabado y perfecto como Wolfenstein 3D, ni cosigue una jugabilidad tan adictiva.
trucos
El truco por excelencia de Wolfenstein 3D, que ya conocen la mayoría de los jugones, funciona al pulsar al mismo tiempo las teclas M+I+L. Conseguiremos de esta forma las llaves -la dorada y la blanca-, todo nuestro arsenal rebosante de munición, y además la vida nos subirá al 100%. Sólo hay un problema, y es que con esto perderemos nuestra puntuación..., bueno, no se puede tener todo.
Pero también contamos con la posibilidad de ejecutar el Wolfenstein 3D en el "debug mode", lo que nos da muchas nuevas opciones a la hora de trastear con él. Esto hay que hacerlo desde una ventana de MSDOS o Símbolo del Sistema -o mediante el archivo DEBUG.BAT, que hemos incluido en nuestra copia del juego-. El método a usar varía según la versión del Wolfenstein 3D que utilicemos:
Versión 1.0: Ejecutamos Wolf3d.exe -next.
Versión 1.1 en adelante: Ejecutamos Wolf3d.exe -goobers.
Bien, hemos seguido este paso y tenemos el Wolfenstein ya funcionando... ¿Nada raro, no? Pero claro, ahora el "debug mode" hay que activarlo. Así que cargamos una partida grabada, o comenzamos una nueva; y durante el juego deberemos pulsar al mismo tiempo varias teclas; de nuevo hay diferencias entre las distintas versiones:
Versión 1.0: Presionamos [TAB] + [CTRL] + [INTRO].
Versión 1.1 en adelante: Presionamos [LEFT SHIFT] + [ALT] + .
Si lo hemos hecho bien, aparecerá el mensaje correspondiente en pantalla -"debugging keys are now available!"-. A partir de ahora podremos utilizar libremente diversos trucos, activados con otras combinaciones de teclas, bastante más sencillas que las anteriores:
TAB + W: Nos lleva al nivel deseado dentro del presente episodio.
TAB + Q: Salimos del juego sin más ceremonias.
TAB + E: Pasamos al siguiente nivel.
TAB + T: Nos muestra los gráficos y sonidos del juego en una ventana.
TAB + I: Conseguimos munición y armamento, y 100000 puntos de regalo.
TAB + P: Pausa el juego sin mostrar ningún aviso.
TAB + S: Activa o desactiva la "slow motion" (ralentización del juego).
TAB + F: Muestra nuestra posición el mapa (X, Y).
TAB + G: Invulnerabilidad.
TAB + H: ¡Nos causamos heridas!
TAB + C: Estadísticas del presente nivel (número de puertas, actores...)
[b]para bajarlo
la versión de pc( necesitarás el emulador de ms-dos "dos box", que te lo puedes bajar desde uptodown( mira en los jeugos de arriba para más información) es gratuita( en juegomania teneis que registraros gratuitamente, en softonic no)
http://www.juegomania.org/pc/5072
desde softonic:
http://wolfenstein-3d.softonic.com/ie/38607
desde otras webs:
http://www.duiops.net/descarga/daccion.htm
http://www.cotas.net/download/windows.asp
la version de super nintendo( necesitarás el emulador para super nintendo, mira en www.emulatronia.com):
http://www.juegomania.org/snes/2468
espero que lo disfruteis, 1 saludo
\:D/
Jaincunai
06-08-2005, 12:18 PM
hola, foreros; :wink:
nuevo clásico:
prehistorik man 1 y 2
prehistorik man arrasó en su momento debido a una gran jugabilidad, buenos gráficos, niveles largos y con muchos secretos y un personaje carismático.
el cavernícola debía recorrer el territorio buscando alimento para su aldea, quitándoselo a las arañas, los osos,etc.
las imágenes que os he mostrado corresponden al juego prehistorik del año 1995, de super nintendo. sin embargo, la primer aparicion de este juego fue en 1992 en el pc, aunque con un aspecto desmejorado:
además, el cavernícola incluía elementos neuvos, como una cometa, y un acabado gráfico sensacional.
otro elemento importante de esta saga de plataformas fue su dificultad. en concreto la de prehistorik man 2 , que incluía un modo experto para rizar más el rizo.
aquí os pongo los trucos de cada una de las versiones.
prehistorik 1:
Trucos:
Para energía ilimitada, con un editor hexadecimal,
editar el fichero PREHISTO.EXE
Buscar 9A 98 0A
Cambiar por 9A 98 FF
--------------
prehistorik super nintendo:
Modo Cheat:
Ilumina la opción "Exit" en la pantalla de opciones. Mantén presionado L y presiona Start. Ilumina la selección "Game Start". Mantén presionado R y presiona Start. Empieza el juego. Presiona Select para saltar al siguiente nivel. Pausa el juego y presiona Select para ver una pantalla de Selección de nivel.
Pasar de Nivel:
Presiona Select + Start durante el juego
--------
Prehistorik 2, pc:
Trucos:
Códigos de nivel. Experto
D75D
D3C3
E223
F7B7
F41D
FB49
E957
para bajarlo, podeis hacerlo registrandoos antes( es gratuito) en www.juegomania.org os pongo los links:
prehistorik 1 pc:
http://www.juegomania.org/descargas/pc/6987
prehistorik 2 pc:
http://www.juegomania.org/pc/5176#
prehistorik super nintendo:
http://www.juegomania.org/snes/1567
para jugar a los de pc necesitareis el emulador de ms dos "dos box" que podeis encontrar en uptodown. para el de super nintendo necesitareis un emulador de super nintendo como el znes, que podeis encontrar en www.emulatronia.com
1saludo y espero que lo disfruteis
\:D/
saludos especiales para los foreros clásicos :wink:
Jaincunai
25-08-2005, 12:07 AM
hola de nuevo;
otro clásico :wink: :
tetris( no podía faltar)
El Tetris, como bien sabéis, es un juego de puzzles ruso inventado por Alexey Pajitnov en 1985 cuando estaba trabajando
en la Academia de Ciencias de Moscú.
Dice la leyenda que Alexey Pajitnov
programo una version de su juego en una tarde que
estaba aburrido,
aunque falsa no es porque se puede programar casi
en cualquier lenguaje de programación en una
tarde hay que tener en
cuenta lo realmente complejo es conseguir la idea
original del juego, no programar en si, porque hoy
por hoy es conocida l
a mecanica del juego solo hay que copiarla.
La mecánica del juego es sencilla, las piezas del
puzzle ruso van cayendo de la parte superior de la
pantalla, y es nuestra
misión conducirlas al fondo del área de juego dándole
el mejor ajuste posible. Cuando una línea horizontal completa
está repleta, esa línea desaparece y todas las piezas
que están por encima descienden una posición, liberando
espacio de juego
y por tanto facilitando la tarea de situar nuevas piezas.
El juego acaba cuando la velocidad de caída
de las piezas ha sido tan rápida, que no da
tiempo a conseguir el buen
ajuste y una pieza se amontona rebasando el área de juego.
Después del éxito de este juego muchos
otros trataron de imitarlo, juegos como Columns
o Collapse son ejemplos
que han tratado de seguir la estela que dejó
Tetris, un juego que inauguró un genero dentro del panorama arcade.
nunca un juego de planteamiento tan simple ha llegado a ser tan adictivo.
recibid un saludo de Jaincunai \:D/
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